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Aprenda a jogar com o caso de treino

Um caso de verdade, em que você vê passo a passo onde tocar e por quê.

Começar o caso de treino

128 casos

0 resolvidos

Fácil

Cada carta aponta sozinha para um lugar

0 / 32

Médio

Às vezes você lê duas cartas juntas

0 / 32

Difícil

Você trabalha sempre com o que já está definido

0 / 32

Muito difícil

Você segue raciocínios longos: e se?

0 / 32

Mais casos

Os primeiros casos do site, do fácil ao difícil, com uma história própria para cada lugar.

Meu dossiê

Conquistas pelo que você sabe fazer e pelo que você já conseguiu. Só os seus próprios números: não existe ranking.

O que você sabe fazer

  • Primeiro casoResolva o seu primeiro caso.
  • Cliente fielResolva dez casos. 0 de 10
  • Faro de detetiveResolva cinquenta casos. 0 de 50
  • Chefe da investigaçãoResolva duzentos e cinquenta casos. 0 de 250
  • Semana completaSete casos do dia seguidos. 0 de 7
  • Mês completoTrinta casos do dia seguidos. 0 de 30
  • Em menos de um minutoResolva o caso do dia em menos de um minuto.
  • Sem ajudaResolva um caso difícil sem dicas.
  • Os trêsResolva um caso fácil, um médio e um difícil.
  • Número umFique em primeiro lugar na classificação do dia uma vez.
  • Quem cedo madrugaResolva o caso do dia antes das oito da manhã.
  • Mestre do jogoConduza uma rodada até o grupo terminar de jogar.
  • Mestre de carteirinhaConduza cinco rodadas assim.
  • Turma completaUma rodada em que dez pessoas resolvem o caso.

Dossiês

  • Sala de Aula0 de 12
  • Em Casa0 de 12
  • Educação Física0 de 12
  • A Noite do Pijama0 de 12
  • Museu0 de 12
  • Hotel0 de 12
  • A Mansão0 de 12
  • Acampamento e Jardim0 de 12
  • A Fazenda0 de 8
  • À Beira da Água0 de 8
  • O Teatro0 de 8
  • O Avião0 de 8

Níveis

  • Fácil0 de 32
  • Médio0 de 32
  • Difícil0 de 32
  • Muito difícil0 de 32

Por nível

Fácil0/32

0 sem dicas

Médio0/32

0 sem dicas

Difícil0/32

0 sem dicas

Muito difícil0/32

0 sem dicas

Só os seus próprios números. Não existe ranking.

Assim você joga com um grupo

  1. Compartilhe o link no chat do grupo ou mostre o código QR. Todo mundo joga no próprio celular ou notebook, e ninguém precisa de conta.
  2. Ou imprima o caso: o botão Imprimir na página do caso gera um A4 com a planta, as cartas e o número de controle.
  3. Comece com um caso fácil e deixe o grupo descobrir as regras sozinho. Os casos difíceis são para quem já pegou o jeito.

Crie um com as suas pessoas

Esses casos são só um começo. A graça de verdade está em um caso com os nomes do seu grupo e os cômodos da sua casa, escritório ou escola, e você cria isso em dez minutos no estúdio.

Criar um caso