Privacidad
La versión corta: guardamos lo mínimo posible, y nada que sirva para seguirte. No necesitas una cuenta. Abajo está, con detalle, qué guardamos y por qué, también la parte menos evidente.
Lo que se queda en tu propio navegador
El caso en el que estás trabajando, los grupos y planos que guardas, y las notas que hace quien juega, se guardan en el almacenamiento de tu propio navegador. No van a ningún sitio. Si borras los datos de tu navegador, desaparecen, también para nosotros, porque nunca los tuvimos.
Ponemos una sola cookie: el idioma que has elegido. Si estás en un club o participas en una ronda en directo, se añade una segunda por cada club o ronda, lo explicamos más abajo. Nada más. Nuestro proveedor de alojamiento cuenta las visitas y mide la velocidad de carga de las páginas, sin cookies y sin nada que te siga de un sitio a otro. No hay rastreadores de terceros.
Qué hay en un enlace para compartir
Un enlace para compartir es corto, por ejemplo whodunitonline.com/z/k7m2p9x. Detrás de esas siete letras guardamos el caso en nuestro servidor: los nombres, las caras, las habitaciones y dónde está el cuerpo. Quien tenga el enlace puede abrir el caso, con los nombres que hayas escrito incluidos.
También existe una versión larga del mismo enlace, en la que todo el caso está en la propia dirección; esa funciona sin que nosotros guardemos nada. Como el caso está entonces en la dirección, sí queda en los registros del servidor que sirve la página. Así que no pongas nada que no pudiera ir en un correo electrónico. Para la lista de nombres de pila de una clase, no pasa nada; para datos sensibles, no.
¿Quieres que quitemos un enlace corto? Envíanoslo a través del formulario de comentarios (el botón Beta) y lo quitamos.
Los enlaces para compartir no aparecen en Google: pedimos expresamente a los buscadores que no los indexen.
Lo único que sale de tu navegador
Si usas «Dibújalo» para que se dibuje un plano a partir de tu descripción, enviamos dos cosas al servicio de modelos de lenguaje de Google: los nombres de las habitaciones y la frase que has escrito. Nada más: ningún nombre de sospechoso, ninguna víctima, ningún caso.
Si no usas ese botón, no sale nada de tu navegador, salvo la petición de la propia página.
Si creas una cuenta
Entonces sí guardamos algo: tu correo electrónico, un nombre, y los casos que guardas a propósito en tu biblioteca. Un caso guardado contiene los nombres que has escrito, normalmente los de niños, y está en nuestro servidor hasta que tú lo quites.
Al crear una cuenta marcas que aceptas las condiciones, y que tienes 16 años o más, o que la creas junto con un padre, una madre o quien te tutele. Guardamos qué versión de las condiciones era esa y cuándo, porque una cuenta es un acuerdo entre nosotros, y ese registro es la prueba.
Los pagos se hacen a través de Stripe. Nosotros no vemos los datos de la tarjeta; Stripe solo nos dice que se ha pagado y cuánto.
Tu cuenta la borras tú, en tu página de cuenta, y eso es inmediato y definitivo: la cuenta, las sesiones, los casos guardados y los créditos desaparecen. Solo queda el justificante de compra, sin tu nombre, porque la contabilidad lo exige.
Si estás en un club
Un club no pide cuenta ni correo electrónico. Guardamos el nombre del club, el apodo que eliges, la cara que creas en el editor de caras (un código corto, nunca una foto), los casos que hay en el club y los tiempos que ha medido nuestro servidor.
Quién eres tú en un club lo recuerda tu propio navegador, con una clave al azar en una cookie que solo puede leer nuestro servidor. Nosotros solo guardamos una huella de esa clave, para que nuestra base de datos no se pueda usar para entrar como si fueras otra persona.
Puedes salir de un club cuando quieras; quien lleva el club puede quitar a alguien o cerrar el club entero, y eso borra al instante todo lo que hay dentro. Un club que nadie usa durante 90 días desaparece solo, con todo lo que contiene.
Si participas en una ronda en directo
Una ronda en directo no pide cuenta. Guardamos el nombre que escribes, cuánta gente has colocado ya en el plano (para las barras en la pantalla grande) y tu tiempo si resuelves el caso. El caso en sí se guarda con la ronda, con los nombres que haya puesto quien la dirige.
Quién eres en la ronda lo recuerda tu navegador con una cookie para esa ronda, igual que en un club. Quien dirige la ronda puede quitar un nombre del marcador.
Después de 30 días quitamos los nombres y el caso de la ronda. Lo único que queda es cuánta gente lo resolvió.
Los comentarios, y lo que medimos
Si nos envías comentarios, guardamos tu mensaje, la página en la que estabas (sin lo que lleva el enlace de un caso), el idioma y el tipo de dispositivo, por ejemplo «Android, Chrome, 390x844». Tu correo electrónico solo si lo escribes tú, para poder responderte. Nada de esto está ligado a una cuenta.
Además contamos, cada día, cuántas veces pasa algo: un caso creado, compartido, impreso, jugado o resuelto. Solo el número: sin saber quién, sin el caso y sin dirección.
Si resuelves un caso o ves la solución, guardamos cómo fue, para ver si los niveles son correctos: el nivel, lo difícil que es el caso según nuestra propia medición, tu tiempo, y cuántas ayudas y comprobaciones fallidas hubo. En un caso listo para jugar, su número; en el caso del día, la fecha. Sin saber quién eres, sin nombres, sin el enlace y sin dirección.
Si terminas un caso en el estudio, guardamos cómo se hizo: cuántas personas y habitaciones, de qué tamaño es el tablero, qué nivel elegiste y cuál resultó, y cuánto tiempo le dedicaste. Nuestro servidor lee esos números del caso y tira el caso en sí: sin nombres, sin habitaciones, sin enlace, nada sobre quién eres.
Hasta dónde has llegado en los casos listos para jugar lo recuerda tu propio navegador. La primera vez que alcanzas un hito (tu primer caso, el 10 %, el 25 %, la mitad, todos, o un nivel entero), tu navegador lo suma una vez a los números del día, sin nada que te identifique a ti o a tu navegador.
Así contamos también cuántos dispositivos distintos abren el sitio y empiezan un caso: tu navegador recuerda el día, la semana y el mes en que avisó por última vez, y no vuelve a avisar hasta que hayan pasado. Solo se suma una palabra a los números de ese día, nada que te identifique a ti ni a tu dispositivo.
Cuánto tiempo lo guardamos
Una cuenta, y lo que contiene, hasta que tú la borres.
Cómo fue un caso y cómo se hizo un caso: 13 meses, después lo borramos automáticamente. Los números diarios no contienen nada sobre nadie en concreto, y esos los conservamos.
Comentarios: quitamos tu correo electrónico a los 12 meses, el mensaje en sí a los 24 meses. Los clubes y las rondas en directo están más arriba.
Por qué podemos hacer esto, y qué puedes pedir
Whodunit Online es de 771Labs. 771Labs es responsable de los datos de este sitio; puedes contactarnos a través del formulario de comentarios.
Guardamos una cuenta porque tú la creas: es el acuerdo entre nosotros (RGPD, artículo 6.1.b). Contamos y medimos para mejorar el juego sin saber quién eres; ese es nuestro interés legítimo (artículo 6.1.f). Tu correo electrónico en los comentarios solo aparece si lo escribes tú.
Siempre puedes pedirnos qué tenemos de ti, que lo corrijamos o lo borremos, u oponerte, a través del formulario de comentarios. Tu cuenta la borras tú, en tu página de cuenta. Si no estás de acuerdo con cómo tratamos tus datos, puedes presentar una reclamación ante la Autoridad de Protección de Datos de los Países Bajos (Autoriteit Persoonsgegevens).
Quién nos ayuda: Vercel aloja el sitio, la base de datos está en Neon, en Fráncfort, Stripe gestiona los pagos, Sentry recibe un aviso si algo falla en el sitio, y Google dibuja un plano cuando se lo pides. Todos ellos procesan, para nosotros, únicamente lo que se explica arriba.
Niños
Hay nombres de personas reales, a veces de niños. Precisamente por eso no preguntamos nada sobre quién eres y guardamos lo mínimo posible. Un nombre en un caso no nos dice nada: no sabemos quién es y no lo miramos.
Última actualización: 29 de septiembre de 2026