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Caso de hoy

MiércolesMedio

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Resuelve el caso de hoy y empieza una racha

¿Primera vez aquí?

Aprende a jugar con el caso de práctica

Un caso real en el que ves, paso a paso, dónde tocar y por qué.

Empezar el caso de práctica

128 casos

0 resueltos

Fácil

Cada tarjeta señala un sitio por sí sola

0 / 32

Medio

A veces lees dos tarjetas juntas

0 / 32

Difícil

Trabajas siempre con lo que ya está fijo

0 / 32

Muy difícil

Sigues cadenas largas: ¿y si fuera así?

0 / 32

Más casos

Los primeros casos del sitio, de fácil a difícil, cada lugar con su propia historia.

Mi expediente

Insignias por lo que sabes hacer y por lo que has conseguido. Solo tus propios números: no hay clasificación.

Lo que sabes hacer

  • Primer casoResuelve tu primer caso.
  • Cliente habitualResuelve diez casos. 0 de 10
  • SabuesoResuelve cincuenta casos. 0 de 50
  • Gran detectiveResuelve doscientos cincuenta casos. 0 de 250
  • Semana completaSiete casos del día seguidos. 0 de 7
  • Mes completoTreinta casos del día seguidos. 0 de 30
  • En menos de un minutoResuelve un caso del día en menos de un minuto.
  • Sin ayudasResuelve un caso difícil sin ayudas.
  • Los tresResuelve un caso fácil, uno medio y uno difícil.
  • Número unoConsigue una vez el primer puesto en la clasificación del día.
  • A primera horaResuelve el caso del día antes de las ocho.
  • Al mandoDirige una ronda que el grupo juegue hasta el final.
  • Al mando, cinco vecesDirige cinco de esas rondas.
  • Frente a la claseUna ronda en la que diez personas terminan el caso.

Expedientes

  • El colegio0 de 12
  • En casa0 de 12
  • Clase de gimnasia0 de 12
  • La fiesta de pijamas0 de 12
  • El museo0 de 12
  • El hotel0 de 12
  • La casa señorial0 de 12
  • Campamento y jardín0 de 12
  • La granja0 de 8
  • Junto al agua0 de 8
  • El teatro0 de 8
  • El avión0 de 8

Niveles

  • Fácil0 de 32
  • Medio0 de 32
  • Difícil0 de 32
  • Muy difícil0 de 32

Por nivel

Fácil0/32

0 sin ayudas

Medio0/32

0 sin ayudas

Difícil0/32

0 sin ayudas

Muy difícil0/32

0 sin ayudas

Solo tus propios números. No hay clasificación.

Así los juegas en grupo

  1. Comparte el enlace en el chat del grupo o enseña el código QR. Todo el mundo juega en su móvil o su portátil, y nadie tiene que iniciar sesión.
  2. O imprime el caso: el botón Imprimir en la página del caso te da un A4 con el plano, las tarjetas y el número de control.
  3. Empieza con uno fácil y deja que el grupo descubra las reglas por sí mismo. Los casos difíciles son para quien ya le haya tomado el gusto.

Crea uno con tu propia gente

Estos casos son solo el principio. La verdadera gracia está en un caso con los nombres de tu grupo y las habitaciones de tu casa, tu oficina o tu colegio, y ese lo creas en diez minutos en el estudio.

Crear un caso