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Spielen lernen mit dem Übungsfall

Ein echter Fall, in dem du Schritt für Schritt siehst, wo du tippen musst und warum.

Übungsfall starten

128 Fälle

0 gelöst

Leicht

Jede Karte zeigt für sich allein auf eine Stelle

0 / 32

Mittel

Manchmal liest du zwei Karten zusammen

0 / 32

Schwer

Du arbeitest immer mit dem, was schon feststeht

0 / 32

Sehr schwer

Du folgst langen Ketten: Was wäre, wenn?

0 / 32

Weitere Fälle

Die ersten Fälle dieser Website, von leicht bis schwer, mit einer eigenen Geschichte zu jedem Ort.

Meine Akte

Abzeichen für das, was du kannst, und für das, was du geschafft hast. Nur deine eigenen Zahlen: Es gibt keine Rangliste.

Was du kannst

  • Erster FallLöse deinen ersten Fall.
  • StammgastLöse zehn Fälle. 0 von 10
  • SpürnaseLöse fünfzig Fälle. 0 von 50
  • Alter HaseLöse zweihundertfünfzig Fälle. 0 von 250
  • Volle WocheSieben Tagesfälle in Folge. 0 von 7
  • Voller MonatDreißig Tagesfälle in Folge. 0 von 30
  • Unter einer MinuteLöse einen Tagesfall innerhalb einer Minute.
  • Ohne TippsLöse einen schweren Fall ohne Tipps.
  • Alle dreiLöse einen leichten, einen mittleren und einen schweren Fall.
  • Nummer einsSteh einmal ganz oben auf der Tagesrangliste.
  • FrühaufsteherLöse den Tagesfall vor acht Uhr.
  • SpielleitungLeite eine Runde, die die Gruppe zu Ende spielt.
  • Erfahrene SpielleitungLeite fünf solche Runden.
  • Ganze KlasseEine Runde, in der zehn Leute den Fall lösen.

Akten

  • Klassenzimmer0 von 12
  • Zuhause0 von 12
  • Sportstunde0 von 12
  • Die Schlafparty0 von 12
  • Museum0 von 12
  • Hotel0 von 12
  • Herrenhaus0 von 12
  • Zeltlager und Garten0 von 12
  • Der Bauernhof0 von 8
  • Am Wasser0 von 8
  • Das Theater0 von 8
  • Das Flugzeug0 von 8

Level

  • Leicht0 von 32
  • Mittel0 von 32
  • Schwer0 von 32
  • Sehr schwer0 von 32

Pro Level

Leicht0/32

0 ohne Tipps

Mittel0/32

0 ohne Tipps

Schwer0/32

0 ohne Tipps

Sehr schwer0/32

0 ohne Tipps

Nur deine eigenen Zahlen. Es gibt keine Rangliste.

So spielst du sie mit einer Gruppe

  1. Teile den Link im Gruppenchat oder zeige den QR-Code. Alle spielen auf dem eigenen Handy oder Laptop, und niemand muss sich einloggen.
  2. Oder drucke den Fall aus: Mit dem Button Drucken auf der Seite des Falls bekommst du ein A4-Blatt mit dem Grundriss, den Karten und der Kontrollzahl.
  3. Fang mit einem leichten an und lass die Gruppe die Regeln selbst entdecken. Die schweren Fälle sind für alle, die auf den Geschmack gekommen sind.

Erstelle einen mit deinen eigenen Leuten

Diese Fälle sind ein Anfang. Der eigentliche Spaß steckt in einem Fall mit den Namen deiner Gruppe und den Räumen eures Hauses, Büros oder eurer Schule, und den erstellst du in zehn Minuten im Studio.

Fall erstellen