Première fois ici ? L’enquête d’entraînement te montre étape par étape comment ça marche.S’entraîner d’abord
Touche un visage, une case, ou glisse0/7
Qui places-tu ?
Choisis quelqu’un, y compris la victime, et touche une case pour l’y placer, ou fais glisser quelqu’un depuis une carte ou un nom vers le plan. À ce niveau, le jeu ne barre pas les lignes et les colonnes pour toi, sauf si tu actives « Croix automatiques ». Un appui long, ou le crayon, fait une note. Clavier : Entrée place, Maj+Entrée fait une note.
Les cartes
Touche un indice, et le plan montre les cases qu’il laisse encore possibles. La coche le marque comme lu.
- Hugo
- Dimitri
- Sarah
- Fatima
- Julien
- Nadia
- Baptiste
Bon à savoir
- À côté : sur l’une des quatre cases juste au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite, dans la même pièce. En diagonale ne compte pas, ni à travers un mur. Une fenêtre ou une porte dans le mur de ta case compte comme à côté.
- Plus haut que quelqu’un : dans une ligne plus haute, quelle que soit la colonne. Pareil pour plus bas, plus à gauche et plus à droite.
- Seul : personne d’autre dans la même pièce, la victime non plus. Seul avec quelqu’un : ces deux-là, et personne d’autre dans cette pièce.
- La seule personne sur une chaise (ou un canapé, un lit, un tapis) : personne d’autre n’est sur ce genre de meuble, dans aucune pièce.
0 sur 7 placés
Place d’abord tout le monde, y compris la victime.
Si ce n’est pas encore bon, vérifier coûte 30 secondes, et tu ne sauras pas combien sont mal placées.