Première fois ici ? L’enquête d’entraînement te montre étape par étape comment ça marche.S’entraîner d’abord
Touche un visage, une case, ou glisse0/6
Qui places-tu ?
Choisis quelqu’un, y compris la victime, et touche une case pour l’y placer, ou fais glisser quelqu’un depuis une carte ou un nom vers le plan. La ligne et la colonne sont alors barrées pour toi. Un appui long, ou le crayon, fait une note. Clavier : Entrée place, Maj+Entrée fait une note.
Les cartes
Touche un indice, et le plan montre les cases qu’il laisse encore possibles. La coche le marque comme lu.
- Ravi
- Youssef
- Sami
- Marion
- Emma
- Kevin
Bon à savoir
- Plus haut que quelqu’un : dans une ligne plus haute, quelle que soit la colonne. Pareil pour plus bas, plus à gauche et plus à droite.
- Dans un coin : sur une case de cette pièce où deux murs de la pièce se rejoignent. Le bout d’un couloir étroit compte aussi.
Les plus rapides d’aujourd’hui
Personne n’a encore fini aujourd’hui. Qui signera le premier temps ?
Le chrono tourne dès que tu ouvres l’enquête. Il est mesuré chez nous, pas dans ton navigateur.
0 sur 6 placés
Place d’abord tout le monde, y compris la victime.