Whodunit Online

6 zaken

Kant-en-klare zaken

Zaken die af zijn, voor als je vandaag nog iets nodig hebt. Open er een, deel de link met de groep, of print hem. Elke zaak heeft precies één oplossing, en die controleer je aan het eind met het controlegetal.

Zo gebruik je ze in de klas

  1. Zet de link of de QR-code op het bord. Iedereen speelt op een eigen laptop of telefoon, en niemand hoeft in te loggen.
  2. Of print de zaak: de knop Afdrukken op de zaakpagina geeft een A4 met de plattegrond, de kaartjes en het controlegetal.
  3. Begin met een makkelijke en laat de groep zelf de regels ontdekken. De moeilijke zaken zijn voor wie er de smaak van heeft.

Maak er een met je eigen klas

Deze zaken zijn een begin. De echte lol zit in een zaak met de namen van jouw groep en de kamers van jullie gebouw, en die maak je in tien minuten in de studio.

Begin met bouwen